7 信徒是否会向怪物神使献祭自己 甲(触手 略猎奇 羞耻)
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荀矜最近沉迷一款虚拟现实游戏,。此游戏主体是由玻璃组成的迷宫,迷幻怪诞,有推理、角色扮演、策略元素。 不过仍处于测试阶段。玩家不多,许多问题也有待优化。 就在刚才,荀矜还看到了一则公告: “已收到大家的反馈。” “我们将暂时关闭的武器模式,以进行技术修复,给大家更好的游戏体验。” 因为这则公告,玩家交流群里挺热闹的。 有两个模式:一个就是暂时关闭的武器模式,玩家最多;另一个是无武器、无伤害的普通模式,比较冷门。 玩家常玩的热门模式被关闭,有不满是很正常的。不过大多数人都表示理解。无他,实在是有个漏洞过于逆天。 它就是补给品无限刷新。“有幸”遇到对手利用此漏洞的,无一反对此次技术修复。 虽然说武器模式暂时关闭了,但能留下玩家,更多是依靠优秀的本体。 多人对战只是的锦上添花。 关闭武器模式,倒也不是特别大的影响。还是有人像往常一样,宣传自己创建的房间,邀请交流群中的玩家一起游玩。 荀矜在底下报数,关闭光屏去启动虚拟舱。 —— 荀矜是第一次玩普通模式。普通模式没有武器、无法伤害他人,对他来说,吸引力没那么大。 整个迷宫已经加载好了,玩家们也待在出生点了,但房主还在等人,没真正开始游戏。 游戏不开始,玩家们是无法移动的。 荀矜稍作思考,抬起手,按特定顺序在半空中点了几下。一块大概两个胸腔大小的银色光幕浮现。 他要在这段时间内确认一下,普通模式的规则,和武器模式有多大差别。 “初始出口必定在迷宫中心……” “每人一副地图,初始空白。无法查看他人地图。” 出口和地图的基本规则,和武器模式一致。这很正常,毕竟只是换模式而不是换游戏,基本规则还是会统一的。 荀矜快速浏览一番,确认相较武器模式没有变动。既然如此,就不需要再看了。 他直接跳到下个部分:更详细的迷宫区域规则。 “迷宫中有多个安全区和危险区。” “每到达一个安全区,会在自己的地图上获知新的一组安全+危险区域;” “每个危险区有一只怪物,请尽量避免进入危险区。如果被怪物追捕,有可能逃脱,但逃脱很难……” 他想起和怪物厮杀的经历。 那是武器模式,荀矜决策失误,进入危险区后没有及时离开,在追逐战中体力不支被缠住。 怪物惯用“困住、攻击、再次攻击”的战术,一旦抓住猎物就不会轻易松开。 他吃力地扯开黏在身上的触手,心中计算如何最大化伤害,装作顾此失彼,在触手落下时出其不意地摸出能量手枪,来了一发。 七步之内,枪又快又准。 子弹几乎是抵着触手射出的,一声枪响过后触手最敏感的尾端被炸碎,黏稠半透的腐红血液飞溅。 怪物血液的气味很腥,非常腥。 炸碎的rou块落在地上,迅速腐坏,发出一种浓稠到好像要产生实质的恶心甜香。 怪物没有发声的系统,只是那根触手抽搐,rou眼可见祂的疼痛。缠绕在身上的触手也扭曲着松懈了。 正好,怪物刚刚已经攻击过。 虽说那次攻击被子弹化解,但只要怪物作出了攻击的举动,无论成败,祂都会因为“初醒的信仰”而陷入迟缓状态。 于是荀矜得以脱身。 行动受限的情况下,如果没有那急中生智的一枪,触手的拍击肯定会落在他身上,受伤在所难免。 就算怪物攻击后会陷入迟缓,但那也只是荀矜受击后的兜底,不能让他避免受伤。 “唉,本来武器模式逃脱就挺难。现在是普通模式,连用武器让怪物疼痛都做不到,肯定会更难……” 荀矜深觉艰难,视线穿过半透的光幕,看这座隐藏着秘密的玻璃迷宫。 迷宫墙体完全由玻璃、毛玻璃、普通镜子和监视镜随机排列组成,空间最大限度地扩展延伸,迷宫本身应有的压抑感被消弭。 玻璃的迷宫更能欺骗人的感官。如同游戏的名字一般,。 被抹除的压抑,在玻璃和镜子错综复杂的排列组合中,扭曲为挥之不去的诡异和怪诞。 也许它看起来是无阻隔,但走起来,才发现自己困在华丽的牢笼之中。也许前方看起来是出路,但走过去,才发现是镜子延展了道路。 而镜中的自己和自己困惑地对视。 墙体中的监视镜更是加剧了诡异感。监视镜代表着,这边看起来就是一面镜子,但在另一边,这只是一面有白边的透明玻璃。 在镜面这边做任何事,监视面那边,都能看得清清楚楚,且不会被镜面那边的人察觉。 无法分辨真镜子和监视镜,只能不断地提心吊胆:也许,一墙之隔,有人在监控着自己。 被窥视的恐怖感好似阴冷的水汽,随时萦绕在周围。 正好,荀矜的出生点,面前就是玻璃墙壁。处于一条道路尽头的事实,会让人总觉得背后有人在注视。 他忍不住回头—— “!” 他背后一直有一只怪物! 如果不是游戏还没开始,怪物都在休眠状态,他停滞这会,早就够怪物锤个千八百遍的了! 哪还有心思看规则,他赶紧看两边有没有路——好消息是有出路,坏消息是,不论要去哪条路都必须经过怪物。 荀矜沉默了。荀矜无话可说。 只要游戏开始,无论如何,他都得被怪物攻击一次。 这叫什么?“我还活着,但已经重伤倒地了”。虽然说普通模式没有血条吧…… 也挺倒霉,玻璃迷宫很大,特殊区域也并不密集。随机刷新的出生点,居然刚好和同样随机刷新的危险区重叠了。 ……可是,不管怎么说,“玩家有概率出生时就被怪物攻击”,这种问题就不应该出现吧。 他一言难尽地看着怪物。 之前碰到怪物,不是在跑,就是在打,反而是现在才有个让他好好“欣赏”怪物的机会。 怪物长得很是……诡谲。 粗看分不出怪物头尾——或者说,这种“生物”压根没有头尾之分——只觉得怪物是个rou球,橘子一样、分了很多瓣的奇怪rou球。 如果怪物不动,那么只能通过吸盘分辨出“rou瓣”的实质:类似章鱼的腕足。粗圆触手团团包裹了身体中心,形成一个分瓣的球形。 触手上分出很多细小的触须,使得怪物从远处看起来,更像一团长毛的蠕动rou球。 但,战斗时,或是发现有人时,祂看起来可一点不像球,也不像章鱼…… 一团不知如何维系在一起的触手,吸盘啪啪地拍在地面和墙壁,飞速奔来,抻长的触手随时准备给人来一下,上面rou质的触须乱舞。 相当震撼……猎奇,相当难以直视。 怪物最初是泛紫的rou红色,就像现在这样。随着时间推移,祂会慢慢变为和迷宫融为一体的苍白。 荀矜之前游玩,见过变得苍白的怪物。 在毛玻璃后面,只能看到一片模糊的白色。头顶“天空”是略暗的鱼肚白,迷宫透明,如果不仔细看,只会觉得是正常的透光。 就是仔细看也很难发现什么,顶多觉得不协调,怪但又说不出哪里怪。 荀矜走过那片毛玻璃后,才从双面镜看见怪物…… “紫黑色的……比起苍白的,看起来更正常。” 这是荀矜的结论。 然而这句话漏洞百出,把他自己都逗笑了。 不论是被正常人称作“怪物”,还是“信徒”所尊崇的“神使”,这团类章鱼的触手怪,显然都不属于“正常”的范畴。 笑了一会,耳边响起女性播报员的声音,同时,视野右下角跳出一行相应字符:“十秒后,游戏即将开始。……” 游戏要开始,代表着荀矜要挨揍。他迅速回收发散的思绪,计划逃离路线。 怪物每次攻击后,都会因为“初醒的信仰”,四十秒内行动变得极度迟缓。这时最容易从祂身边逃离。 最符合实际的方案是,荀矜抗下一次攻击,之后利用怪物四十秒的迟缓,摆脱怪物。 算上挣脱需要耗费的时间,他的容错空间并不大。如果想要避免受击第二次,那么,在第一次受击前,他必须抵达路口。 “三……二……一。游戏开始。” 静止的怪物随着语音苏醒。一瞬间,触手开始蠕动、波动。有了先前的对比,荀矜几乎是立刻就意识到: 这个吊诡的怪物,活过来了! 他孤注一掷地冲向路口。 巨大的触手呼啸着拍击下来,荀矜心跳加速,脚步却没有停止,急速侧身,手向后摆稳住平衡,躲进怪物和镜面的夹隙中。 触手因为惯性拍在地上,发出牙酸的声响。 惊险地躲过一击,怪物也因为攻击变得迟缓,来不及高兴,就险些被满地触手绊倒。 他现在简直能算是挤在触手和镜面之间。 在这个角落,触手很不妙地把他包围了。 他努力地扒拉眼前的触手墙,最后绝望地发现,这种包围的架势,就算怪物已经处在迟缓状态,也根本无法突破出去。 迟缓的触手,确实好躲。但这不代表着,铺天盖地的迟缓触手同样好躲。 躲了这条,又碰到三条,饶是荀矜再强,此刻也感到无从下手。 粗圆湿滑的触手,从荀矜的腿部一点点向上,很慢很慢地,像蟒蛇一样,缠住了荀矜的腰。 长发被触手表面成膜的黏液沾湿,他用力拍打腰肋间收紧的东西,右手则掐住一条触手的尾端。 那条触手吃痛,慢悠悠地逃走。 可是触手实在多,更何况迟缓中的触手,行动堪称笨拙,挨挨挤挤地在荀矜身边涌动,想要再捉一条新的,轻而易举。 又是一条触手被一顿猛掐。 逃走治标不治本。AI控制的怪物好像明白过来,干脆包裹了荀矜的手,令他没空反击。 被怪物识破了招数,荀矜心中焦急。