异界游戏制作人 第179节
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前世的线下剧本杀不用担心这个问题,是因为线下的“尸体”都是道具,甚至很多剧本杀店根本没有道具,全靠主持人来描述现场。 全息版的剧本杀,谢云帆将场景做得非常真实。 好处是沉浸式体验能让玩家更有代入感,音乐、场景的烘托,加上合适的服装,玩家仿佛真的身处于案发现场,紧张刺激的氛围瞬间拉满。 但坏处是,杀人游戏的场景过于真实,玩家亲自经历之后,确实容易产生心理不适。 游戏里的案发过程具体怎么处理,谢云帆在制作的时候也考虑了很久,最终才找到一个合理的方式。 晚上20:40,《狄仁杰探案》的官方微博发了条直播链接。无数等待官方回应的玩家纷纷涌入直播间。 大家很快发现直播间出现了一张熟悉的脸——这不正是扬帆工作室的总策划小帆船吗? 不少玩家开始热情地打招呼发弹幕。 【小帆船又出来营业了啊!】 【哈哈哈,当策划真不容易,不但要头秃做游戏,还得开直播介绍游戏怎么玩】 【帅哥你要卷死游戏界吗~】 【骆总今天不在?你们不来一场双人直播吗?】 【新游戏我还没来得及玩,看完解说再决定玩不玩。看网上的质疑,很吓人的样子……】 链接发出短短几分钟,在线玩家就破百万了。 9点整,直播正式开始。 谢云帆开口道:“大家晚上好,我是《狄仁杰探案》的总策划小帆船,今天直播给大家介绍一下这个游戏的玩法,下面我们先来看一段游戏流程演示录像。” 直播间的屏幕上出现了一段视频。 这是一个简单的4人版剧本杀,游戏一开始,4个玩家被匹配到房间里,进行身份抽签。 谢云帆介绍道:“身份抽签是游戏的第一个环节,抽到的角色就是你本局游戏需要扮演的人物,系统会给你详细的人物资料。” “我们现在是上帝视角,看到玩家a、b、c抽到的都是好人,玩家d抽到了凶手。” 接下来,玩家d拿到了非常多的资料。 谢云帆道:“凶手方在游戏里的人数最少,投票的时候占弱势。但他也有自己的优势——掌握的信息更多。” “所以抽到凶手的玩家也不要慌。首先,系统会提示你接下来怎么做,其次,我们虽然是推理游戏,但并不会让玩家在游戏里真的去杀人。” “杀人环节,会在最后的剧情回放中详细讲述。在游戏进行时,杀人夜会快速跳过,系统只告诉你,你杀了谁,是怎么杀死的,你不需要亲自去动手。” “这一点,大家完全不用担心。我们游戏重在推理过程,而不是让玩家去体验该怎么杀人。” 听到这里,不少玩家松了口气。 在全息游戏里杀人?不管是下毒,还是拿刀子捅穿对方胸口……这都跟现实世界杀人没区别啊! 毕竟全息游戏里的玩家建模,也跟现实世界一模一样,看着活生生的人,这怎么下得了手? 直接让系统一笔带过,生成凶杀案现场,作为凶手的玩家会容易接受得多。 游戏开始,四个玩家彼此介绍身份。 第一夜,有一位npc死亡。 次日早晨几个玩家开始推理分析,狄仁杰出场,让大家投票,第一轮获得票数最多的玩家淘汰出局。 谢云帆介绍道:“游戏有搜证环节和投票环节,狄仁杰作为游戏里的神探,会引导玩家进行游戏流程。” “大家在搜证环节尽量仔细地找线索,投票环节可以低调一些跟票,保证自己的存活;也可以主动站出来指出你发现的疑点,去投给你认为的凶手。” “游戏的分数跟你存活的轮次对应,活得越久积分越高。如果好人方第一轮就能投走凶手,可以获得翻倍积分。同理,凶手活到最后,也能获得翻倍积分。” 之前还在观望的玩家,听到这里彻底打消了顾虑。 本质上,剧本杀的玩法跟狼人杀差不多。 只不过全息剧本杀有丰富的剧情,大家可以穿上特定的衣服在逼真的环境中进行推理分析,更有代入感。 凶手不用亲自杀人,游戏最重要的还是分析推理,相当于大家一起当侦探,找凶手。 讲完游戏流程时正好九点半。谢云帆将屏幕切到剧本杀海报的宣传界面,道:“有些玩家说自己比较胆小,不敢玩太恐怖的剧本,其实我们的剧本种类非常多。” “有恐怖惊悚类、悬疑脑洞类、温馨情感类。每个剧本的后面都标注了恐怖程度,最高六颗星。” “惊悚恐怖类的剧本都是杀人本,还有连环杀人案,氛围恐怖,建议胆小的玩家不要轻易尝试。” “悬疑脑洞类剧本,除了杀人本,还有一些是机制本,比如,玩家齐心协力通过机关阵,逃出指定的场景,类似于密室逃脱;在古墓中寻找隐藏的宝藏,或者完成系统给你安排的任务……这些剧本更重视娱乐性,适合休闲党去体验。” “情感类剧本,有很多涉及爱情、友情和亲情的本子。有点像玩家共同完成一部2~3小时的短剧。” “游戏里的剧本有很多,大家可以选择自己喜欢的类型去体验。后续,我们制作组也会以每个月推出新剧本的方式,长期运营这款游戏。” …… 谢云帆讲解游戏的时候非常耐心。玩家听他讲完之后,顿时对新游戏提起了兴致。 谁说剧本杀就一定要杀人?格局小了! 全息剧本杀本质上其实是一款“有固定剧本的多人角色扮演游戏”,这剧本,或是惊悚悬疑的凶杀案,或是催人泪下的情感故事,也可能是一场逃生游戏。 具体是什么内容,全看文案组怎么写。 谢云帆说制作组会按月更新剧本?这么看来,《狄仁杰探案》将成为扬帆工作室第一款长期运营的游戏! 只要有好玩的剧本,玩家就可以一直玩下去。 直播结束后,超话区彻底爆了,玩家发的帖子层出不穷。 “听完小帆船的讲述,心彻底放进了肚子里。杀人环节直接带过的话,我就没什么压力了,感觉玩凶手方更刺激啊!” “我觉得《狄仁杰探案》这款游戏应该能活很久,发条微博记录一下,一年后我再来看看它活得怎么样^^” “每个月更新剧本,只要文案组的灵感不枯竭,会有写不完的剧本吧?我个人挺喜欢这种模式,一个剧本一个独立的故事,可以随时弃游,也可以随时回来。” 那些需要升级打怪的游戏,一段时间不上线的话就会跟不上进度,日常任务没法完成,会拿不到奖励。 有时候出个差、考个研,玩家不得不弃游。 但剧本杀不一样,你就算半年不玩,回来之后也可以随时开一局匹配。 更新的剧本那么多,想玩哪个就玩哪个。玩家玩游戏,只是闲暇时的娱乐,不用给自己太多的负担。 ****** 谢云帆的这次直播效果很好。他没有花钱去买宣传位,但直播期间,#狄仁杰探案##小帆船直播营业#两个话题都被网友们讨论上了热搜。 热搜在榜4小时,阅读量破2亿。无数观望的路人,表示愿意去试试这种游戏。 酷玩虽然也上市了多人联网的《大航海时代》,但这款游戏的核心玩法还是传统的“组队打副本”模式。 相比而言,《狄仁杰探案》在玩法上更加新颖。 多人全息剧本杀,除了推理找凶手,还有各种机制类副本,娱乐性的副本,供不同的玩家体验。 当然,《大航海时代》的ip影响力更为深远,喜欢开拓海域和收集各种海怪的玩家也有很多,跟喜欢剧本杀的玩家群体并不冲突。 一周后,有知名博主统计了两款游戏的流水。 酷玩的《大航海时代》上市当日流水破亿,《狄仁杰探案》上市当日流水同样破亿。 后续,由于《大航海时代》开启了海盗船模型限时出售,流水猛增一波;而《狄仁杰探案》,小帆船亲自出来介绍玩法,玩家们放下心后流水也翻了倍。 上市一周时间,两款游戏的流水纷纷突破5亿。 网上虽然有很多拉踩的言论,比如说“狄仁杰探案不好玩,还是大航海时代玩起来更爽”或者“大航海时代没意思,狄仁杰探案更刺激”等等。 但两边的玩家,其实都不怎么关注这些言论。 毕竟游戏的类型不一样,爱玩什么是玩家的自由,也有“双担”两个都玩的,体验感完全不同。 是谁这么闲,天天在那里拉踩引战呢? 酷玩和启航的高层都心知肚明——当然是这次没能上桌吃饭的梦之翼。他们可太急了! *** 这天早晨,骆航来找谢云帆,告诉他运营组统计出来的数据——《狄仁杰探案》的玩家在线量,出现了一种奇怪的波动。 上线当天在线800万,次日,由于小帆船的直播宣传起到了效果,在线突破1000万。可接下来的周一到周五骤降到400万,周六周日又突然回升到800万…… 这样的曲线,是以前的游戏从未出现过的,就跟坐过山车一样。 刚开始在线率骤降的时候,骆航还很担心,是不是游戏崩了?怎么玩家直接跑了一半呢? 结果周末的时候,玩家又回来了…… 谢云帆笑道:“因为我们的游戏没有日常任务,也没有签到奖励,打完一个剧本就结束了。玩家不用天天上线,只有想玩的时候才会打开游戏舱。” 骆航若有所思:“这游戏更像是一种休闲娱乐活动,闲了就玩,忙的时候放一边也无所谓。怪不得周末在线率飙升,工作日砍半……看来吸引了大量的上班族?” 谢云帆点头道:“剧本杀是这样的。上班族和大学生是我们的消费主力军,留住这些玩家的心,后续长期运营的话,就不愁热度。” 毕竟这款游戏目前还没有代餐。 玩家想玩剧本杀,只能打开启航游戏舱。 骆航突然严肃地说道:“对了云帆,《狄仁杰探案》的背景设定都是古风,有一定的局限性。我觉得,我们要抓紧做衍生品《全息剧本杀》。” 谢云帆怔了怔:“游戏刚上市,要这么着急吗?” 骆航无奈道:“不是我着急,我是怕同行着急。我们这游戏的玩法目前还没有代餐,可万一,别的公司抄一款类似的《剧本杀》呢?会分流玩家。” 谢云帆很快反应过来——是的。梦之翼这次在全息联网游戏的商战中,没能上桌吃饭,肯定急坏了。 以梦之翼的技术和资本,研发出多人联网并不难。 剧本杀,只是一种游戏的形式而已。 如果梦之翼马上立项,去做一款现代版的“xx侦探”或者“xx密室逃生”,只要玩法接近,但背景故事、人物设定、剧本内容都是自己原创,就不构成侵权。 谢云帆虽然想慢慢来,但骆航的顾虑他不得不考虑——如果自己慢慢来,却被同行抢了先机呢? 那还不如早点立项。 想到这里,谢云帆立刻说道:“好吧,我们将计划提前,这周就立项做《全息剧本杀》。” 骆航建议道:“最好尽快成立官网,做一个预告先导片,告诉大家我们已经在立项制作了。这样的话,同行哪怕抄袭,也不可能比我们更快上市。” 谢云帆点了点头:“有道理,我让动画部先做一个宣传片。告诉玩家,不但有狄仁杰主导的古代版剧本杀,还会有现代版剧本杀,甚至,玩家也可以自己创作。”