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对于沈依的分析,由于先后观察到蹦蹦僵尸和跳杆僵尸的出现,卫成也表示赞同。 “我也觉得沈小姐说的是对的,所以我们现在要守着这两个怪物窝,先把蹦蹦僵尸和跳杆僵尸的数量刷满吗?” 沈依摇摇头,“不行,只有你和我的情况下,效率太慢了。而且十分钟左右才刷新一只,我们没有那么多时间空耗,这两种僵尸还是在家园消灭比较好,反正对我们威胁不大。以我的判断,每种僵尸对应的怪物窝旁边,会有能够代表该僵尸的物品或标志。对我们威胁最大的是扶梯僵尸、伽刚特尔僵尸和雪橇车僵尸。先找找这三只僵尸的线索,解锁怪物图鉴。” 沈依说什么,卫成自然是听的。虽然他没玩过植物大战僵尸的单机游戏,但卫晓是玩过的,也能帮着沈依想线索。 按理来说扶梯僵尸、伽刚特尔僵尸和雪橇车僵尸最明显的标志物品无非就是扶梯、木锤和雪橇车,沈依决定先从这三者开始寻找。 有了寻找的目标,一行三人终于不用在森林里乱转。好在三个人眼力都不错,最先在一团草丛里发现了一把木锤。 沈依三人退到安全距离开始耐心等待,这一次的时间显然要长很多,一等就是二十多分钟。沈依估摸着算上之前刷新的空白时间,恐怕真正的刷新时长要在半个小时以上,等了二十分钟已经算她们运气好,卡了一个适合的间隔点。 看样子越是高级的僵尸,怪物窝刷新的时间就越久。 这时候草丛里的旋涡已经扩大到直径约1米,旋涡里的僵尸终于露出庞大的身躯。 果不其然,是高达3米的伽刚特尔僵尸。只见巨大的僵尸手上握着一个大木锤,背后的箩筐里塞着一只半米高的小僵尸。 这时候沈依三人的怪物图鉴提示更新,沈依点开查看。 伽刚特尔僵尸 体力值:100 伤害值:20 技能描述:小心这货会扔崽 剩余数量:150只 附: 子僵尸 体力值:5 伤害值:2 技能描述:它可以飞到你的家园中央,走着瞧 剩余数量:150只 卫成望着面前的大僵尸,不禁咽了咽口水。沈依倒是有心理准备,这还只是伽刚特尔僵尸,等后期出现博士僵尸,想到当初玩单机游戏时,几乎占据三分之一屏幕的博士僵尸,沈依忍不住安慰道:“卫叔,你要提前适应。后面我们可能看到比家园房子还高的僵尸。” 卫成愣住了,“比房子还高?” 那起码要有十米高了吧! 十米高的怪物,就靠家园里那些植物,真的能扛得住? “单机游戏里后期出现的博士僵尸,算是BOSS吧。这个副本如果设定没有太大差异,恐怕最后我们要面对的就是博士僵尸。” “那……那植物能防守的住?” “这就是我之前一直在思考的问题,为什么副本允许组队。如果不是该副本难度非单人可以完成,系统没必要特意强调允许组队。如果如同游戏一般可以完全倚靠植物防守三天,那我们这些玩家和玩家技能是摆设吗?更何况,植物解锁靠碎片,碎片掉落又是随机。能对付特定僵尸的植物不一定能够解锁。靠植物防守家园,实际上就是系统的坑。” 归根结底,这是一个逃杀游戏,哪有你好我好大家好的娱乐模式。进入植物大战僵尸副本后,大部分玩过该游戏的玩家思维都会被固定,以为解锁植物、收集阳光、兑换植物、布置家园就可以通关游戏。何况游戏开始至今,确实是参考单机版植物大战游戏的模式和难度在进行。当玩家一旦被副本迷惑,以为靠着植物可以防守下家园。那么后期模式和难度改变后,玩家会惊悚的发现,该游戏凭借手头解锁的植物是无法通关的。 说到底,攻击才是最好的防守。 沈依现在明确一点,与其在家园进行被动防御,不如主动在森林里提前截杀危险僵尸。毕竟副本信息里特意指出,每个人均分同一种类的僵尸击杀数量,也就是说如果该僵尸提前达到击杀量,该僵尸就不会出现在该玩家的家园。 “所以沈小姐的意思是,系统允许玩家组队的目的,其实是希望玩家自己主动寻找怪物,并且消灭?” 沈依点点头,折了一根木棒握在手里,蹲在地上开始写写画画。 “通过我们之前解锁的怪物信息可以看出僵尸总量有10000、500、200、250、150等数字,系统总不能分小数点数量的僵尸给玩家,之前你们去组队的时候人数明显超过20人,剩下能够尽除这些数字只有5。但是副本里肯定不止5个玩家,所以这个副本的实际玩家是50人。知道玩家数量,只要用对应僵尸的总数量除以50,就能知道每个家园面对的该种类僵尸是几个。” 卫成先是一愣,继而反应过来,也折了一根木棒在地上笔画。 “所以这个伽刚特尔僵尸我们每个人要消灭3只,因为我们组队了所以总数是9只?” 沈依点点头,又忍不住皱了皱眉,因为她发现不做人的系统又在挖坑。 玩家组队本意是人多力量大,可副本直接用怪物数量进行碾压。更多的组队队员,意味着要消灭更多的怪物。但是她的队伍里,沈依自己是毫无攻击的奶妈选手,卫晓现在可以忽略不计,就是一个吉祥物挂件。卫成虽然是战士,但他那点战力前期应付常规僵尸还好,后面的高级僵尸就难办了。 --