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小说世界

    以下为记录者记录的世界设定:

    一、世界基底时间线:

    元年

    ??????? 1、晶核与时空表出现。

    晶核。

    ??????? 能量中心,以它为中心延伸成的树纹网架为世界支撑体。

    ??????? 树纹网架上有出生点,是本生位面诞生的地方。在出生点上,晶核赋予本生位面小型晶核与包含基准世界观的初始体系,待其具有自主创造的能力后释放。

    ??????? 树纹网架还负责吸收世界间的残骸、不稳等不良因子,维护世界环境;流转法则等力量,达到调控世界的目的;同时还负责着穿越通道、快穿司节点等重要部分。

    时空表。

    ??????? 负责调控时间与空间,处理轮回运转、时间流速、时空混乱等问题,避免产生时空崩塌造成世界损伤,同时记录着世界的时空变化。

    ??????? 在时空表里,与角色相关的唯一一个标准是“时间”,以为基底的时间。

    ??????? 所以,不是角色的角色的时间,为零。

    ??????? 时间最重要的特质是它以的进程来累积时间,比如要是经历某种式循环,这在时间里只在首次累积,在角色跳出循环前,时间不会进行累积。

    ??????? 说起时间,在此补充一些有关角色分离的内容。

    ??????? 角色分离,是选取一个角色的时间段,进行一系列复杂cao作后,于全时间段的角色存在的情况下弄出了选取时间段的角色。

    ??????? 直白点,可以理解成“召唤”过去的自己。

    ??????? 理论上允许选取任意时间段,但目前存在的成功例子选取的都为从时间开始到节点的时间段,原因跟那一系列复杂cao作有关。

    ??????? PS:

    ??????? 晶核与时空表为一体,不可分离,共同损伤。

    2、神出现,创造祝理。

    ??????? 三七一年

    ??????? 1、系统与位面司的成立。

    ??????? 原系统-汐桐,由神教导至可以独立,后在祝理的协助下创造了十个系统:甲午、乙伢,丙子,丁当,戍伊,己己、庚星、辛束、壬平、癸华,与快穿司。

    2、末生世界出现。

    ??????? 末生世界。

    ??????? 由快穿司构建,作为快穿工作者的练习及考察场所,其为半角色,有能量,无气运,存在一定思考能力,类似高级智能。

    ??????? 但由于树纹网架为了多元化、不绝对化……经常随机产生变化,所以末生位面有诞生角色或进化为本生位面的可能。

    ??????? PS:

    ??????? 一般遇到末生世界诞生角色或有成为本生世界的趋势的情况,拥有其的快穿司会负责将诞生角色迁移进本生世界或将末生世界接入树纹网架出生点。

    ??

    八三四年

    ??????? 神遇见气运体,莫央,替自己的意识体取名为莫初。

    ?

    ??? 九一七年

    ??????? 黑雾出现 。

    九一八年

    ??????? 1、神遇见心魇,因心魇的诅咒属性在处理末生位面时杀死末生位面第一个角色一百次,使其拥有了与神一样的气运与法则理解力,这个角色叫萧末。

    2、萧末成为工作者,在极短的时问内掌控了戍伊的快穿司。

    3、萧末用包含出生点的树纹网架为材料创造出角色世界,将快穿工作者从法则限制中解放出来,以此建立了自己的势力。

    4、萧未通过一系列cao作,使黑雾暴涨。

    5、丙子的死亡揭开了战争的序幕。

    6、本生位面的大量死亡与各种混乱的出现致使六个本生世界结合形成保护世界,保护着晶核与时空表。

    7、系统接连死亡,除了乙冴被癸华送入保护位面,其余系统皆死亡。

    8、汐桐毁了萧末创造的系统,祝理杀死大部分知晓本源旳角色。

    9、莫央以自身所有能量压制住黑雾,让神得以去处理萧末。

    10、战争高潮,神与萧末的战斗毁灭了大部分的树纹网架,世界多处破坏,法则力量被严重削减。

    11、萧末被”杀死,’,对神种下了诅咒。

    12、神自身融入晶核与时空表,其意识体,莫初陷入诅咒轮回。

    ?

    三五零年

    ??????? 1、战争结束。

    2、祝理暂代神职务。

    3、汐桐于暗中行动压制角色快穿司。

    4、心魇黑化,由它而产生了惩罚机制,如因果循环机制。

    5、莫央开始创造主角。

    6、角色世界慢慢兴起,本生世界处于隐藏状态。

    7、自此世界处于一段漫长的、混乱的却又保持一定平衡的年段。

    六零七年

    ??????? 莫央遇见影,开始创造莫氏。

    九三八年

    ??????? 莫氏第一届成立。

    二零零一年

    ???????? 小小成为神。

    四九零零年

    ??????? 黑雾活化,准备全面吞噬。

    莫氏三开始,重聚与解决问题。

    四九九七年

    ??????? 庞大的献祭。

    ??? 莫氏三结束。

    ??????? 世界记录结束。

    二、本生世界:

    ??????? 由晶核孕育,接受时空表调控,在树纹网架上诞生的小世界。

    ?

    1、具有意识态与体型态。

    ??????? 体型可大可小,其大小只跟本生世界意识态相关。

    ??????? 意识态占据世界空间,包含但不只包含非世界的意识内容,本生世界的意识态还包含其核心,其法则,其世界观……等等内容。

    ??????? 因为黑雾的存在,使得世界的空间是有限的,也就是本生位面有K值。

    ???  2、等级判定。

    主要标准:

    ??????? 逼格

    —【涉及地域】[范围、类型等]

    —【参与角色】[数量、境界等]

    —【剧情完善程度】[逻辑等]

    —【包含元素】[融合度高低、多样性大小等]

    —【情感真挚程度】[与世界追求的感情的靠近程度]

    其它标准:

    —【承载数量】

    —【重叠能力】

    —【角色培养能力】

    —【平衡光暗能力】

    —【法则改进能力】

    —【意识覆盖范围】

    3、类型

    本生:

    ??????? 本生位面本生角色,不受外来因素影响,无较大不同法则、世界观的冲击。

    穿越:

    ??????? 不同本生世界间的角色交换。

    —【由时空表调控,借由因果而进行的穿越。】

    —【因自身气运转化打开穿越阵,于特定条件下进行的穿越,如经典穿越文中第一章的死亡情节。】

    —【角色位面角色的入侵穿越。】

    重生:

    ??????? 时空表主导的轮回,不限次数。

    —【真重生】以因果为基底,由时空表调控,一丝一毫差错便会中断,第一世调控,后面放开的轮回。

    —【伪重生】一是双子位面,二是以相同界书为背景的位面之间的角色’交换’。

    快穿:

    ??????? 多个位面,带有任务性质。

    —【世界层面】

    位面司工作者以做任务为形式而廷长生命的模式;

    战后本生位面之问短暂的互助交易;

    为了培养高级境界角色,位面赋予角色“无限”生命的任务轮回。

    —【角色层面】

    拥有多个小世界,自行或由角色设定系统,交由角色主导的恃别本生世界。

    —【虚拟快穿】

    产品试验,借助高科技技术;

    因果循环,依托有贯连的力量;

    角色试炼,如渡劫、历经九九八十一难大彻大悟、因果等。

    三、角色世界

    ??? 1、末生世界。

    ??????? 由神首创,初始快穿司构建完成,作为快穿工作者的练习及考察场所,其为半角色,有能量,无气运,存在一定思考能力,类似高级智能。

    ??????? 但由于树纹网架为了多元化、不绝对化……经常随机产生变化,所以末生位面有诞生角色或进化为本生位面的可能。

    2、角色世界。

    ??????? 由萧末首创,原料是包含出生点的树纹网架

    ??   3、书生世界。

    ??????? 由家萧未创造,基底是,能源是力量—创造。

    ???????? 这是世界在树纹网架失去孕育本生位面能力时期内所做出的补救措施,所以书生位面较末生世界、角色世界而言,本身就具有进化为本生位面的可能,也更容易接入树纹网架的出生点。

    ???????? PS:

    ???????? 家叫萧未。

    四、角色

    ??????? 在世界里的任何非世界存在都是角色,而任何角色都存在成为角色的可能。

    ??????? 1、角色身上都有能量。

    ??????? 能量包含不可变,如原始“数据”,可变,如境界,等许多极难完全说明的东西。

    ??????? 角色的能量比其它角色多出气运一项,气运会让角色遇到特别的事,但好坏不定。

    ???????? 2、关于境界。

    ???????? 境界代表角色自身的天资与能域范围,是世界中的本生世界用来判定一个角色强弱的标准,也是一个角色在一个本生世界里能达到的巅峰标准。

    ??? 境界是通用法则,不因世界等级而降低,可分为低级、中级、高级三个层次。

    ??????? 其中,高级境界角色拥有力量,其力量与法则相关,也与法则相同等级,可以威胁、损伤甚至毁灭本生世界、角色世界等世界。

    ???????

    3、关于格点。

    ??????? 性格的组成部分,分为主格点、副格点、分格点三种

    ? 【主格点】

    ??????? 性格主要部分,可一可多。

    形成方式有长期潜移默化与经历强烈刺激两种,其特质如下:

    —长期不変性:一经形成将长期中近似不变。

    —支配性:角色的说话方式、做事风格等处于主格点的支配下。

    一隐型吞噬性:排斥相反格点以维持自身支配地位。

    ??? PS:

    ??????? 当一类主格点被另一类主格点完全取代后,相当于现在的自己杀死以前的自己;

    ??????? PS:

    ??????? 主格点是由境界影响并决定的。

    ? 【副格点】

    ??????? 主格点的修饰物与衍生品,处于动态变化中,形成与消失的速度较慢。

    ? 【分格点】

    ??????? 在特定条件下触发的不同于主格点的格点,处于动态变化中,形成与消失的速度较快。

    PS:

    ?????? 世界通过影响分格点来调控,一般可认为中无来由的心动都是世界调控的。

    ??????? 4、关于气运。

    ??????? 一种存在于角色身上的特别能量,粗分为“运”、“域力”、“金手指“三大类,又各自可以细分成众多种类。

    【运】

    ????????? 控制可能性的力量。

    【域力】

    ????????? 控制能域的力量。

    【金手指】

    ????????? 辅助获得实力的天生外物。

    ????????? 可理解为那些替换身体或通过某些方法可以消除与剥夺的东西,例如玄幻位面的天灵根、唯有某个角色才能得到的传承等等。